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微型角色扮演游戏 - 旋转武器

¥0.00
含税
游戏采用回合制战斗系统,玩家操控英雄与怪物轮流行动。战斗时,玩家通过旋转武器(点击屏幕可停止旋转)攻击怪物。游戏关卡分多个世界,每个关卡含多个波次,需击败所有怪物才能通关。英雄死亡会导致游戏结束,但可消耗宝石复活继续游戏。
unity 2021.3.25f1
数量

服务 服务说明 参考价格
基础服务 非平台计划内的游戏版本更新,升级;源码本身外的报错,bug修复;安装打包发布支持。 300
基础定制 UI定制,游戏二次开发非主线功能定制。 3000+
高级定制 游戏二次开发主线新功能定制。 1万+
服务端支持 单机转网游戏,微服务端定制;账号与游戏数据数据持久化定制;复杂网游戏服务端。 3万+
整套换皮 整套换皮或加服务端 评估定价

特色系统

  • 角色与武器:拥有多种英雄角色可供选择,英雄最高可升至 20 级,具备不同动画状态;玩家可收集多种武器,同样能升级至 20 级,武器可修复,形状和效果各异。
  • 怪物与资源:怪物类型多样,行为模式不同,还有特殊宝箱怪物。资源包含金币(基础货币)、宝石(高级货币,初始 100 个)、生命(恢复生命值)、国王代币(特殊货币)。宝箱系统含免费宝箱和高级宝箱,可用钥匙开启(最多 12 把钥匙)。
  • 任务与商店:设有怪物任务、博物馆系统等任务体系;游戏内商店支持物品购买、升级及应用内购买。

技术与货币化

  • 技术特性:运用 FSM 有限状态机管理游戏状态,通过 GameEvents 和 CharacterEvents 处理游戏事件;集成 IronSource 广告,支持激励视频和插页式广告;利用 GameAnalytics 跟踪游戏数据,具备时间作弊预防机制;支持 Google Play 和 Apple App Store 的应用内购买,处理订阅及一次性购买。
  • 货币化策略:玩家可通过应用内购买获取宝石等资源、订阅服务;通过激励视频广告获取免费宝箱和宝石,展示插页式广告;游戏内武器修复、升级、英雄升级及继续游戏均需消耗对应资源 。
250514
99 商品

详细信息

项目特性
完整游戏项目
引擎框架
unity
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