一家以建筑设计起家的海外游戏公司Morboo,推出了一款将扫雷、Rogue和塔防元素巧妙融合的创新游戏《Bottle Battle》。本文深入解析这款游戏的核心玩法、设计理念和市场潜力,探讨其在"塔防+X"赛道中的独特定位。
扫雷遇上塔防:Morboo工作室的《Bottle Battle》融合玩法解析
扫雷遇上塔防:Morboo工作室的《Bottle Battle》融合玩法解析
引言:融合玩法的创新探索
近两年,"塔防+X"赛道中的融合玩法变种层出不穷,从移动端的《Kingdom Rush》系列到PC/主机端的《吸血鬼幸存者》《土豆兄弟》等产品,都证明了这类游戏对玩家的吸引力。在这样一条高潜力赛道上,如何找到合适的"X",并在底层塔防玩法基础上做好融合,成为成功的关键。
继齿轮、多边形塔防之后,一款名为《Bottle Battle》的"扫雷塔防"产品引起了我们的注意。这款由海外工作室Morboo推出的游戏,将扫雷、Rogue和塔防元素进行了创新融合,为玩家带来了全新的游戏体验。
一、Morboo工作室:建筑设计与游戏开发的跨界之旅
根据调查,《Bottle Battle》背后的厂商Morboo是一家兼有"建筑设计"服务的公司。这种跨界背景为游戏带来了独特的设计美学和空间构建理念,使得游戏在视觉和关卡设计上别具一格。
作为一家同时涉足建筑设计和游戏开发的公司,Morboo展现了其在不同创意领域的探索精神。这种跨界融合也反映在《Bottle Battle》的游戏设计中,将看似不相关的扫雷和塔防玩法有机结合。
二、《Bottle Battle》:扫雷+塔防的极简策略战
2.1 游戏概念与背景设定
《Bottle Battle》是一款2D卡通风格的放置类塔防游戏,核心玩法融合了扫雷和合成要素。游戏背景设定为"抵抗病毒入侵冰箱",以厨房为主要战斗场景,使用卡通化的可乐瓶、香水瓶等日常用品作为"棋子"形象,营造出简洁和轻量化的游戏氛围。
2.2 核心玩法机制
游戏的核心玩法可以分为两个主要阶段:
扫雷阶段(备战阶段):
- 玩家需要在一个较小的扫雷棋盘(通常是5×5或6×6)进行扫雷操作
- 通过点击纸箱获取更多瓶子来消灭病毒
- 扫雷表现越好,获得的炮台奖励越丰厚
塔防阶段(战斗阶段):
- 使用在扫雷阶段获得的瓶子抵御病毒入侵冰箱
- 瓶子可以通过三合一的合成形式进行升级
- 战斗为自动进行,玩家的策略在于如何布置和升级瓶子
这种双阶段设计将扫雷的策略思考与塔防的资源管理有机结合,创造出了独特的游戏体验。
2.3 瓶子升级与形态变化
游戏中的瓶子作为主要防御单位,拥有三种不同形态,每次升级都会改变武器形态和自身形态。以矿泉水瓶为例:
- 初始形态:550ml容量
- 第二形态:2.08L容量,武器升级
- 终极形态:5L容量,武器进一步强化
这种"接地气"的形象和升级路径符合大众认知,降低了玩家的认知门槛,但同时也可能带来视觉审美疲劳。
2.4 养成与挂机收益系统
除了核心的扫雷和塔防玩法外,《Bottle Battle》还加入了养成和挂机收益两个重要模块,为游戏增添了长线运营的可能性。
2.4.1 养成系统
养成系统主要围绕三个核心要素展开:
瓶子角色养成:
- 每种瓶子都有独立的等级和技能树
- 通过获取对应角色经验卡提升等级
- 升级后可以增加基础攻击力、攻击速度和特殊效果
- 不同瓶子有各自的成长曲线和特点
冰箱(基地)强化:
- 冰箱作为玩家的基地,可以通过资源升级增加血量
- 高级冰箱拥有更多的防御能力和特殊技能
- 冰箱等级直接影响玩家在高难度关卡的生存能力
守卫茶壶(自动炮塔):
- 冰箱两侧的茶壶作为固定防御设施
- 可以通过资源升级提升其攻击力和攻击范围
- 高级茶壶能够解锁特殊攻击模式和元素效果
- 养成系统的资源需求多样化,除了基础的金币外,还需要螺丝、齿轮、经验卡等多种材料,增加了收集和规划的策略性。
2.4.2 挂机收益系统
《Bottle Battle》的挂机收益系统为玩家提供了离线进度的可能:
资源自动积累:
- 玩家离线期间,游戏会根据已解锁的区域自动积累金币和材料
- 挂机效率与玩家的游戏进度和特定升级有关
- 最长可积累12小时的离线收益
挂机加速器:
- 通过特定道具或成就可以获得挂机加速效果
- 加速器可以提高离线收益的效率和上限
挂机奖励领取:
- 玩家返回游戏后可以领取累积的挂机奖励
- 特定活动期间可能提供挂机奖励加成
虽然目前这两个系统相对初级,功能较为基础,但它们为游戏提供了重要的长线留存机制,使玩家在完成主要关卡挑战之外,仍有持续投入的动力。
三、游戏设计分析:优势与不足
3.1 设计亮点
- 创新的玩法融合:将扫雷与塔防两种看似不相关的玩法巧妙结合
- 简洁的视觉风格:卡通化的日常用品形象,易于玩家接受
- 双阶段游戏循环:扫雷阶段的表现直接影响塔防阶段的战力,形成紧密的游戏循环
- 三合一升级机制:为游戏增添了策略深度和收集要素
3.2 设计不足
- 扫雷规则说明不足:游戏中未有相对完整的规则说明,影响玩家上手速度
- 战力提升较慢:三合一的合成方式导致战力提升缓慢
- 画面感单一:棋子合成后数量减少,战斗画面感较为单一
- 难度曲线平缓:关卡难度提升不明显,内容深度有所不足
四、与同类游戏的比较
《Bottle Battle》的整体游戏框架和《Lost Heroes:Call of Survivor》非常类似,在一些设计思路上虽然表现不同,但也都能看到该游戏的影子。
- 《Lost Heroes:Call of Survivor》采用了大地图关卡的展现形式,而《Bottle Battle》则是将其大地图的表现形式替换成了切割后的线性关卡模式;
- 养成模块中,《Lost Heroes:Call of Survivor》和《Bottle Battle》也都是通过花费金钱和对应角色票来进行各项升级,并且二者都存在可收集角色,只不过《Bottle Battle》是收集瓶子,而《Lost Heroes:Call of Survivor》则是收集角色相关物品(角色装备武器等物品,养成维度更广,但逻辑一致)。
二者基本的游戏逻辑都是战斗-获胜-获取材料-强化自身-战斗。合理猜测Morboo是将打造《Lost Heroes:Call of Survivor》的部分经验沿用到了《Bottle Battle》中。
五、结语:融合创新的未来可能
《Bottle Battle》的出现,为我们展示了游戏设计中融合创新的无限可能。一家以建筑设计起家的公司,通过将扫雷与塔防这两种经典玩法的结合,创造出了新颖的游戏体验。这种跨界思维和融合创新的精神,或许正是游戏行业持续发展的重要动力。
随着玩家对游戏体验要求的不断提高,像《Bottle Battle》这样尝试打破传统、融合多种玩法元素的游戏将会越来越多。对于开发者而言,关键在于如何在保持游戏可玩性和易上手的同时,通过创新融合带来足够的深度和新鲜感。
无论《Bottle Battle》未来的市场表现如何,它的出现已经为"塔防+X"赛道带来了新的思路和可能性。期待Morboo工作室能够继续完善这款产品,为玩家带来更加丰富和深入的游戏体验。