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游戏采用回合制战斗系统,玩家操控英雄与怪物轮流行动。战斗时,玩家通过旋转武器(点击屏幕可停止旋转)攻击怪物。
原始版本:unity 2018.4.4f1
升级后版本:unity 2021.3.25f1
(使用客户保证模块进行编辑)
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核心玩法
游戏采用回合制战斗系统,玩家操控英雄与怪物轮流行动。战斗时,玩家通过旋转武器(点击屏幕可停止旋转)攻击怪物。游戏关卡分多个世界,每个关卡含多个波次,需击败所有怪物才能通关。英雄死亡会导致游戏结束,但可消耗宝石复活继续游戏。
特色系统
角色与武器:拥有多种英雄角色可供选择,英雄最高可升至 20 级,具备不同动画状态;玩家可收集多种武器,同样能升级至 20 级,武器可修复,形状和效果各异。
怪物与资源:怪物类型多样,行为模式不同,还有特殊宝箱怪物。资源包含金币(基础货币)、宝石(高级货币,初始 100 个)、生命(恢复生命值)、国王代币(特殊货币)。宝箱系统含免费宝箱和高级宝箱,可用钥匙开启(最多 12 把钥匙)。
任务与商店:设有怪物任务、博物馆系统等任务体系;游戏内商店支持物品购买、升级及应用内购买。
技术与货币化
技术特性:运用 FSM 有限状态机管理游戏状态,通过 GameEvents 和 CharacterEvents 处理游戏事件;集成 IronSource 广告,支持激励视频和插页式广告;利用 GameAnalytics 跟踪游戏数据,具备时间作弊预防机制;支持 Google Play 和 Apple App Store 的应用内购买,处理订阅及一次性购买。
货币化策略