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观看广告可解锁额外瓶子辅助解谜;
撤销功能需消耗金币(可自定义消耗值);
可用金币跳过关卡。
集成 AdMob/Unity 广告(横幅广告常驻,每 2 次胜利后展示插页广告,激励广告可兑换辅助道具);内购支持购买金币、移除广告、解锁全部瓶子与背景。
游戏以 “颜色分类” 为核心机制,结合渐进式难度、多样外观与广告变现设计,适合休闲玩家锻炼逻辑思维,同时为开发者提供可复用的关卡编辑与商业化框架。