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玩家需通过移动和排列卡牌,将所有卡牌从隐藏区域与游戏区域逐步解锁,最终收集至结果区域。游戏实时记录移动次数(Moves)与得分(Score),以策略性操作完成目标。开局后,卡牌自动分发至隐藏卡牌区、游戏中卡牌区及结果卡牌区,玩家需通过逻辑排列逐步揭开隐藏卡牌,直至达成胜利条件。
游戏基于 Unity 引擎开发,通过协程管理流程,运用 DOTween 实现流畅动画效果。玩家选择难度后,系统自动分发卡牌并进入游戏状态,胜利条件为清空所有可移动卡牌,失败则因无法继续操作触发。
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