RuffRuff App RuffRuff Apps by Tsun
Перейти к информации о продукте
1 из 8

Введение в исходный код игры-симулятора уборки кукольного домика «Кукольный домик»

Введение в исходный код игры-симулятора уборки кукольного домика «Кукольный домик»

Обычная цена ¥150.00 CNY
Обычная цена ¥200.00 CNY Цена со скидкой ¥150.00 CNY
Распродажа Продано

В наличии: 100

один、Обзор проекта

Исходный код игры «Уборка в домике для кук» представляет собой очень творческий и интересный проект симуляционного уборочного жанра для разработчиков. Он использует домик для кук в качестве центральной сцены и умело сочетает в себе механику уборки с заданиями по уровням, стремясь создать для игроков легкий, приятный и погружательный игровой опыт. Игра обладает огромным потенциалом на рынке квест-игр.

два、Логика игрового процесса

  1. Основные действия: В исходном коде разработана очень удобная модель управления. Игрок может легко перемещать уборочные инструменты, используя мышь или пальцы на мобильном устройстве. Когда игрок перетаскивает уборочный инструмент в область, нуждающуюся в уборке, и нажимает на значок инструмента, это запускает соответствующую анимацию и эффект уборки, удаляя на месте же высыпания, грязь и другие загрязнения, обеспечивая игроку мгновенный фидбек и усиливая интерактивность игры.
  2. Система уровней: В игре построена разнообразная структура уровней. Каждый уровень фокусируется на разных зонах домика для кук, таких как сказочный принцессовый спальня, изысканная роскошная кухня и комфортная роскошная ванная комната и т.д. Каждый уровень имеет не только уникальное расположение сцены. Например, на уровне спальни игрок может быть вынужден убирать расставленные игрушки, менять постельное белье и протирать пыль с туалетной столики. На уровне ванной комнаты предстоит решить задачи, как удаление следов воды, дезинфекцию сантехники и другие. Такое различное проектирование уровней делает игру очень интересной, и игроки не будут чувствовать ни малейшего повторения или скуки.
  3. Правила начисления очков: Тщательно разработанная в исходном коде система начисления очков является одной из ярких особенностей игры. У игрока на каждом уровне есть установленный лимит времени, и он должен стараться как можно быстрее выполнить задачу по уборке. Чем быстрее игрок выполнит задание и чем выше качество уборки, тем больше очков он получит. Для тех областей, которые difícilчи и занимают большую площадь, система начисляет высокие бонусные очки. Каждый действие по уборке, за которое получаются очки, играет ключевую роль в достижении ачивки «Блестящий дом» и в борьбе за высокие места в топ-листе по баллам.

три、Технические особенности

  1. Графическое отображение: Используя передовые технологии графического рендеринга, исходный код представляет собой очень реалистичные и живые игровые изображения. Все комнаты в домике для кук полны деталей, от текстуры мебели, оттенка украшений до отображения эффектов света и тени. Будь то розовое принцессовое обои в спальне, блестящие поверхности кухонной посуды или отражение на кафеле ванной комнаты, все это позволяет игрокам чувствовать себя, как будто они на месте, окунувшись в этот микроскопический мир уборки и значительно увеличивая визуальную привлекательность игры.
  2. Оптимизация под разные платформы: Полностью учитывая потребности в выпуске на различных платформах, исходный код имеет отличную адаптивность. Игра может работать плавно и имеет интеллектуальную настройку под размеры экрана и разрешение различных устройств, так что все игроки могут получить одинаково высокое качество опыта, что создает прочный фундамент для широкого распространения игры.
  3. Конструирование элементов управления: Простое и удобное в использовании конструкция элементов управления является большой силой этого исходного кода игры. Разработчики тщательно прорабатывали процесс управления с учетом опыта игроков, так что как дети, так и взрослые любители квест-игр могут быстро освоить игру. Чрезвычайно интуитивные иконки, плавный фидбек при перетаскивании и клике максимально уменьшают стоимость обучения для игроков и позволяют быстро доставить им удовольствие от игры.

четыре、Коммерческие возможности

  1. Широкая аудитория: Его легкий и расслабляющий стиль игры привлекает игроков всех возрастов. Детям в игре можно испытать удовольствие от симуляции уборки и развивать жизненные навыки и чувство ответственности. Подростки и взрослые могут расслабиться и насладиться минутой тишины и чувством выполнения в перерывах между своими занятыми делами. Такое охватение аудитории разных возрастов обеспечивает широкое пространство для маркетинга игры.
  2. Расширение внутренних покупок: Исходный код имеет множество интерфейсов для расширения внутренних покупок. Разработчики могут на их основе дальнейшее исследования коммерческого потенциала. Например, выпускать наборы с особыми уборочными инструментами, которые помогут игрокам более эффективно пройти уровни, или разблокировать эксклюзивные скины для украшения, позволяя игрокам персонализировать внешний вид домика для кук, удовлетворяя желание игроков собирать и их эстетические потребности, тем самым эффективно увеличивая доходность игры.
  3. Постоянные обновления: Благодаря своей гибкой архитектуре уровней и игрового процесса, игра имеет сильную расширяемость. Разработчики могут постоянно выпускать новые уровни, сцены и задания, поддерживая свежак в игре и ее активность, привлекая игроков на длительный период и постоянно увеличивая ценность жизненного цикла игры.

 

Исходный код игры «Уборка в домике для кук» является не только технически совершенным и интересным проектом игры, но и высококачественным активом с огромным коммерческим потенциалом, обеспечивая сильную поддержку для разработчиков при вхождении на рынок квест-игр.

платформа для видеоигр
жанр видеоигры
движок производства игр
Просмотреть всю информацию