游戏广告盈利秘籍:解锁广告收益的实战指南

게임 광고 수익 팁: 광고 수익 창출을 위한 실용 가이드

게임 광고 수익 가이드

1. 통합 광고 플랫폼

(1) 적합한 광고 플랫폼을 선택하세요

  1. Google AdMob:이것은 전 세계적으로 유명한 모바일 광고 플랫폼으로, 방대한 광고 자원과 넓은 커버리지를 가지고 있습니다. 다양한 광고 형식을 지원하며, Google의 방대한 광고 네트워크와 연결되어 있어 개발자에게 풍부한 광고 노출 기회를 제공합니다. 예를 들어, 한 종류의 캐주얼 퍼즐 게임은 Google AdMob을 통합하여 그 정밀한 광고 게재 알고리즘을 활용함으로써, 캐주얼 게임에 관심이 있는 사용자 그룹에게 광고를 정확하게 노출시켜 광고의 관련성과 클릭률을 높일 수 있습니다.
  1. Unity Ads:Unity 엔진으로 개발된 게임에 대해 Unity Ads는 매우 적합한 선택입니다. 통합이 용이할 뿐만 아니라 게임 내 광고의 노출 효과에 대해 잘 최적화되어 있습니다. Unity 엔진으로 개발된 3D 액션 어드벤처 게임을 예로 들면, Unity Ads는 게임의 장면과 리듬에 따라 광고를巧妙하게 삽입하여 플레이어가 너무 갑작스럽게 느끼지 않도록 합니다. 또한, 플레이어의 게임 행동에 따라 광고 개인화 추천과 같은 게임 개발자를 위한 특별한 기능도 제공합니다.
  1. 기타 플랫폼:위의 두 주요 플랫폼 외에도 주목할 만한 다른 광고 플랫폼이 있습니다. 예를 들어, AppLovin은 인센티브 비디오 광고에서 뛰어난 성과를 보이며 개발자에게 높은 광고 수익을 제공합니다. 특정 행동(예: 광고를 시청하여 게임 아이템을 얻기 위해)을 유도하기 위해 인센티브 비디오 광고를 필요로 하는 게임에 대해 AppLovin은 좋은 선택입니다. 또한, IronSource는 다양한 광고 수익화 솔루션을 제공하는 종합 광고 플랫폼으로, 전면 광고, 네이티브 광고 등 다양한 유형의 게임에 적합합니다.

(2) 광고 플랫폼에 접근하는 단계

  1. 등록 및 신청:먼저, 선택한 광고 플랫폼에서 등록을 하고 관련 개발자 정보와 게임 정보를 입력해야 합니다. 예를 들어, Google AdMob에 등록할 때는 개발자의 연락처, 회사 정보(기업 개발자일 경우) 및 게임의 이름, 카테고리, 설명 등의 정보를 제공해야 합니다. 신청서를 제출한 후 광고 플랫폼의 심사를 기다리고, 심사가 통과되면 개발자 계정을 받을 수 있습니다.
  1. SDK 다운로드 및 통합 : 광고 플랫폼은 일반적으로 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 제공합니다. 개발자는 이를 다운로드하여 게임 프로젝트에 통합해야 합니다. Unity Ads를 예로 들면, Unity 에디터에서 패키지 관리자를 통해 Unity Ads의 SDK를 검색하고 설치할 수 있습니다. 통합 과정에서는 SDK에서 제공하는 문서에 따라 작업을 수행해야 하며, SDK가 게임의 각 모듈과 올바르게 연결되도록 해야 합니다. 이는 게임의 장면 로딩, 인터페이스 표시 등의 부분에 적절한 코드를 추가하여 적절한 시점에 광고를 표시할 수 있도록 하는 것을 포함할 수 있습니다.
  1. 광고 단위 구성 : SDK를 통합한 후, 광고 플랫폼의 관리 백엔드에서 광고 단위를 생성해야 합니다. 광고 단위는 광고 표시의 기본 단위로, 개발자는 게임의 요구에 따라 배너 광고 단위, 전면 광고 단위 등 다양한 유형의 광고 단위를 생성할 수 있습니다. 광고 단위를 생성할 때는 광고의 크기, 표시 빈도 등 몇 가지 매개변수를 설정해야 합니다. 예를 들어, 모바일 게임의 경우 320x50 픽셀 크기의 배너 광고 단위를 생성하고, 게임 메인 화면에서 30분마다 한 번 표시되도록 설정할 수 있습니다.

2. 광고 표시 최적화

(1) 적절한 광고 형식을 선택하십시오

  1. 배너 광고:배너 광고는 일반적으로 게임 인터페이스의 상단 또는 하단에 긴 형태로 표시됩니다. 이 광고 형식의 장점은 표시 위치가 상대적으로 고정되어 있어 플레이어의 게임 조작에 큰 방해가 되지 않는다는 것입니다. 예를 들어, 한 러닝 게임에서 배너 광고를 게임 인터페이스의 하단에 배치하면, 플레이어가 캐릭터를 조종하여 달리고 점프하는 과정에서 광고의 존재로 인해 조작에 영향을 받지 않습니다. 동시에, 배너 광고의 표시 시간은 상대적으로 길 수 있어 플레이어에게 광고 정보를 지속적으로 보여줄 수 있습니다.
  1. 전면 광고 : 전면 광고는 일반적으로 게임의 특정 지점(예: 레벨 종료, 일시 정지 화면 등)에서 전체 화면으로 표시됩니다. 이러한 광고 형식은 시각적 충격이 강해 플레이어의 주의를 끌 수 있습니다. 예를 들어, 전략 게임에서 플레이어가 중요한 레벨을 완료했을 때 전면 광고가 팝업되면, 이때 플레이어는 레벨 종료의 휴식 상태에 있어 광고 내용에 더 주목할 가능성이 높습니다. 그러나 전면 광고는 너무 자주 표시되어서는 안 되며, 그렇지 않으면 플레이어의 반감을 일으킬 수 있습니다.
  1. 인센티브 비디오 광고 : 인센티브 비디오 광고는 비교적 인기 있는 광고 형식으로, 플레이어는 전체 비디오 광고를 시청함으로써 게임 내 보상을 받을 수 있습니다. 예를 들어, 게임 아이템, 골드, 체력 등이 있습니다. 예를 들어, 한 시뮬레이션 경영 게임에서 플레이어가 인센티브 비디오 광고를 시청한 후에는 게임 골드 수익이 두 배로 증가하는데, 이는 플레이어에게 큰 매력을 제공합니다. 동시에 인센티브 비디오 광고는 광고주에게 더 깊이 있는 광고 노출 기회를 제공하는데, 플레이어가 보상을 받기 위해 광고 내용을 더 집중해서 시청하기 때문입니다.

(2) 광고 배치 최적화

  1. 게임 장면과 결합 : 광고의 전시 위치는 게임 장면과 융합되어야 하며, 어색하게 보이지 않도록 해야 합니다. 예를 들어, 농장 시뮬레이션 게임에서는 광고를 농장의 광고판 위치에 전시할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어의 게임 경험에 영향을 주지 않으면서 자연스럽게 광고를 전시할 수 있습니다. 가상 도시 배경을 가진 게임에서는 광고를 도시의 건물 벽, 버스 정류장 등의 위치에 전시하여 광고가 게임 장면의 일부가 되도록 할 수 있습니다.
  1. 플레이어의 조작 습관 고려 : 게임에서 플레이어의 조작 습관을 충분히 고려하여 광고가 플레이어의 조작 영역을 가리지 않도록 해야 합니다. 예를 들어, 슈팅 게임에서는 플레이어가 조준, 사격 등의 동작을 위해 화면을 자주 조작해야 하므로, 이때 광고는 화면 중앙이나 플레이어의 손가락이 자주 닿는 영역에 표시되어서는 안 됩니다. 광고는 화면의 가장자리나 모서리에 배치하여 플레이어의 조작에 방해가 되지 않으면서도 플레이어가 볼 수 있도록 할 수 있습니다.

(3) 광고 게재 시점을 파악한다

  1. 게임 일시 정지 또는 전환 단계 : 게임의 일시 정지 화면, 레벨 전환 화면 등에서 광고를 보여주는 것은 적합합니다. 예를 들어, 한 역할 수행 게임에서 플레이어가 게임을 일시 정지하고 캐릭터 장비를 조정할 때, 팝업 광고가 나타나면 플레이어는 광고로 인해 게임의 중요한 조작이 중단되지 않으며, 광고 내용을 볼 시간도 있습니다. 레벨 전환 단계에서, 예를 들어 한 맵에서 다른 맵으로 전환할 때 광고를 보여주는 것은 플레이어가 기다리는 시간을 충분히 활용하여 광고 노출률을 높일 수 있습니다.
  1. 플레이어의 자발적 트리거 : 플레이어가 광고를 자발적으로 트리거할 수 있는 메커니즘을 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 내에 "광고 시청으로 보상 받기" 버튼을 설정하여 플레이어가 자신의 필요에 따라 광고를 시청할지 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어의 보상 요구를 충족시키면서 광고가 플레이어에게 불필요한 방해가 되는 것을 피할 수 있습니다. 예를 들어, 한 캐주얼 퍼즐 게임에서 플레이어가 정해진 시간 내에 퍼즐을 완성하지 못하면 버튼을 클릭하여 인센티브 비디오 광고를 시청하고 힌트 기회를 얻어 퍼즐을 완성하는 데 도움을 받을 수 있습니다.

(4) 광고 클릭률 및 전환율 향상

  1. 매력적인 광고 소재 제작 : 광고 소재의 품질은 광고의 클릭률과 전환율에 직접적인 영향을 미칩니다. 광고 소재는 매력적인 시각 효과와 간결하고 명확한 정보 전달을 가져야 합니다. 예를 들어, 모바일 게임 광고의 경우 게임 내의 멋진 장면과 화려한 특수 효과를 광고 소재로 사용하고, "지금 다운로드하여 환상적인 모험을 시작하세요"와 같은 간결하고 강력한 광고 문구를 함께 사용하여 플레이어의 클릭을 유도할 수 있습니다.
  1. 개인화 광고 추천 : 광고 플랫폼에서 제공하는 데이터 분석 기능을 활용하여 플레이어의 게임 행동, 관심사 등의 정보를 바탕으로 개인화된 광고를 추천합니다. 예를 들어, 게임에서 무기 아이템을 자주 구매하는 플레이어에게는 관련 게임 주변 제품 광고를 추천할 수 있고, 경쟁 게임을 좋아하는 플레이어에게는 다른 경쟁 게임 광고를 추천할 수 있습니다. 이렇게 하면 광고와 플레이어의 관련성을 높여 광고의 클릭률과 전환율을 향상시킬 수 있습니다.
  1. A/B 테스트 : A/B 테스트를 통해 광고의 노출 전략을 지속적으로 최적화합니다. 서로 다른 광고 노출 방안, 예를 들어 다양한 광고 형식, 노출 위치, 노출 시점 등을 설정한 두 개 또는 그 이상의 그룹을 만들고, 각 그룹의 광고 클릭률과 전환율을 관찰하여 테스트 결과에 따라 최적의 방안을 선택합니다. 예를 들어, 게임 화면의 상단과 하단에 배너 광고를 동시에 테스트하여 어떤 위치의 광고 클릭률이 더 높은지 관찰한 후, 클릭률이 높은 위치를 최종 광고 노출 위치로 설정합니다.
liao ShyDoki
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源码小站的编辑。我深入剖析过不少爆款,从玩法创意、角色设定,到推广留存策略,这些经验让我对游戏行业有了深刻理解。 在源码小站,我迫不及待要和大家分享游戏世界的精彩,希望能为爱好者和从业者带来启发,一起为游戏行业添砖加瓦 。

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